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仮面ライダーキバ (※フォームに依存してセリフも変わる場合や、同じライダーでも変身者が違う場合は、そのフォームで新たに項目を作ってください) (各フォームでもセリフが変わらない場合は、この例を参考に編集していただけますと幸いです。) 仮面ライダーキバ/紅渡(ドガバキフォーム) (エンペラーフォーム 暴走) 仮面ライダーイクサ/名護啓介(バーストモード) 仮面ライダーダークキバ/紅音也 仮面ライダーイクサ/紅音也 /麻生ゆり /麻生恵 仮面ライダーキバ/紅正夫 仮面ライダーキバ/紅渡 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【】 (ドガバキフォーム) 名護啓介「なるほど、まさに三位一体……いや、四位一体か……。いいぞ、渡くん! やるじゃないか。さすが俺の弟子だ! 何?! キバットは風……特別」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【】 (エンペラーフォーム 暴走) 名護啓介「紅渡…君は俺が救ってみせる。必ず…!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【】 仮面ライダーイクサ/名護啓介 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【】 (バーストモード) 名護啓介「その命、神に返しなさい!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【】 仮面ライダーダークキバ/紅音也 名護啓介「人に流れる音楽を、大切なものを守るために、男は戦う……か。……わかる気がする、今の俺なら」 万丈龍我「ん? あいつ北都の……いや、別人なのか?」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 モット05弾 【NO. M133】 仮面ライダーイクサ /紅音也 名護啓介「遊び心がない…心の余裕がない…張りつめた糸は直ぐ切れる……貴方の言葉のおかげで俺はもっと強くなれた」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【NO. M105】 /麻生ゆり 名護啓介「あなたは…恵の…! お母さん、任せてください。娘さんは、俺が絶対に幸せにします!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【NO. M106】 /麻生恵 名護啓介「恵、トドメは君がさしなさい」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【NO. M107】 仮面ライダーキバ/紅正夫 名護啓介「正夫くん! 渡くんと言うより、渡くんのお父さんにそっくりだな。最初見たときは、同一人物かと思ったよ。……えっ、似てない? デタラメを言うのはやめなさい!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧
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「ファイティングペン!」 【ライダー名】 仮面ライダーネクロム グリム魂 【読み方】 かめんらいだーねくろむ ぐりむだましい 【変身者】 アラン 【スペック】 パンチ力:15.4tキック力:17.2tジャンプ力:ひと跳び45.7m走力:100mを3.9秒 【素体形態】 仮面ライダーネクロム トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーネクロム 【声/俳優】 磯村勇斗 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年) 【初登場話】 第16話「完璧!白い仮面ライダー!」 【詳細】 グリムゴースト眼魂の力でグリムゴーストを纏ったネクロムの派生形態。 「グリムゴースト」を初期は強制的に従わせていた。 第26話では「アラン」の心に新たな感情が芽生え、感知した眼魂の意思で「メガウルオウダー」に収まって変身した。 頭部がペルソナフェアリーテイルへ変化し、変身者の想像力をエネルギーに変換するファンシーヘッドガード、 特殊な波動を放って変身者の感受性を豊かにするメルヒェンフードで頭部を保護している。 ファンシーヘッドガードは想像力が一定値を上回ると周囲にエネルギーを具現化し、思い描いた形に変化させて相手にぶつけることも可能。 頭部のデザインは「本」。パーカーは半袖タイプ、カラーリングは「白」や「深緑」。 複眼の色は薄い水色。 装着したパーカーの布地部分、リテラチュアコートは重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲を持ち、物理攻撃を受け止めることが可能。 交戦データを始めとする相手の認識可能なデータを自動で分析、編集して誰でもわかりやすい状態にまとめ上げた上で、本の形をした胸部装甲の記憶媒体に記録が行われる。 肩部分にはペン先型のニブショルダーを有し、伸縮自在のエネルギーチューブで繋がれた金属体を射出、鞭のように操って攻撃を行う。 また、高所などから落下した人物を救助するような使い方もできる。 必殺技は「ネクロム デストロイ」。
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仮面ライダースペクター バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード 玩具付属カード バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-009 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 オメガスマッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが5以下のとき、テクニカルゲージがアップする。 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 エンシェントカース コスト9 ひっさつ 3000 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のひっさつを1000吸収する。さらに、1ラウンド毎、あいてチームタイリョク-500 解説 ゴーストの2号ライダーで、タケルと眼魂を懸けたライバルである仮面ライダースペクターがLRで登場。もちろん、ゴースト同様眼魂スキャンチャンスや、ゲキレツゴーストアタックなども持つ。表アビリティは、1ラウンドごとに溜まっているRPが5以下だったら、テクニカルゲージとバーストゲージがアップするというもの。表コストが5のLRや、ライジングコストを上げるアビリティを持つカードを仲間にして、RPを大量消費すれば、毎ラウンドテクゲ バーストゲージをアップできる。逆に仲間にRPを確保するアビリティ持ちがいた場合は、発動を妨げられる可能性がある事ので注意。バースト時にはツタンカーメン魂にゴーストチェンジし、相手全員から必殺威力を1000ずつ吸収するという強烈な効果。相手より先にバーストさせれば、一気に致命傷を与えることが出来る上に、相手の必殺技の威力を激減させる。さらに、バースト後は1ラウンド毎に、500ずつ体力をそぎ落すというこれまた凄まじい効果。早めにバーストすればするほど、削れる体力も多くなる。アイコンの入れ替わりが激しいゴースト系のライダーでは珍しく両面が剣アイコンなので剣持ちライダーとは組みやすい。 カードナンバー K2-011 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ガンガンノック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ハウンドスラスト コスト5 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 ライジングパワー+3 解説 BK2弾唯一の低レアスペクター。両面ともに、ガンガンハンド持ちのため、剣アイコンで統一されている。表アビリティは無条件で攻・防を300アップするもの。基礎ステータスならば、これでSR並みになる。バーストアビリティは全体の必殺を強化し、RPを3溜めるもの。また、ブレイカーで敵アビ封印と、表 タイプボーナスでコウゲキが1900となり、通常攻撃でも大ダメージを狙える。APとテクゲが欲しいので、仲間にサポートしてもらいたい。高レアに比べるとさすがに見劣りするが戦力としては十分なので、初心者にオススメの一枚。 カードナンバー K2-065 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 ガンガンノック コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 さらに、あいてのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 天下千挺 コスト7 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてチーム全体のボウギョ-300 VS効果 あいてチームにゴーストがいるとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、ひっさつがパワーアップ! 解説 「VSライバル」のスペクターの1枚。基本フォームからノブナガ魂にゴーストチェンジする構成。そのため、剣→銃に変化してしまうアイコンが難点。BK2弾現在の眼魂スキャンの仕様では対処できないので、このカードをバーストするかしないかで仲間を剣と銃のどちらに揃えるかを考えておこう。仲間は二人ともテクニカルバトルに勝つ度に、相手のミガワリ率と、ボウギョをごっそりと削るアビリティを持つ。注目すべき点は、SRプロトドライブと同じ1ラウンドで全員のボウギョを400も削ってしまうこと。一回発動しただけでもこちらの攻撃や必殺技で与えるダメージが格段にアップするので、非常に強力な効果である。連発すれば-400,-800,-1200...と、相手のボウギョが完全にないようなものと化す。おまけに、ミガワリによるダメージ軽減もさせなくするという、防御潰しの徹底ぶりである。ただ、テクゲアップが重視されるこのゲームにおいては、「テクゲ勝利時」はかなり厳しい条件となる。相性ボーナスのあるK1-059オオメダマゴーストや同弾ガタックなどの仲間にテクゲを伸ばしてもらおう。バーストすると、無条件で自身のひっさつを1000強化し、相手のボウギョをさらに300削ることができる。CP効果やアビリティが相まって、相手をワンキルしてしまうことも十分に可能である。仮に倒しきれなくても、ブレイカーのアビ封印のおかげで有利なうえ、コウゲキが1000強化されるので、そのまま撲殺することができる。ちなみに、相手にゴーストがいれば、さらにテクゲを伸ばすことが出来る。全国対戦などで狙うのもいいかもしれない。ただ、VS効果もアビリティと同じくゲキレツやブレイカーで消されてしまうので注意。 カードナンバー K2-066 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 デモンレイス コスト3 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが8000以下のチームだと、コウゲキ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2650 必殺技 オメガスマッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ+1500 アタックポイント+10 VS効果 あいてチームにゴーストがいるとき、コウゲキ+1000 アタックポイント+20さらに、ひっさつがパワーアップ! 解説 「VSライバル」のスペクターの1枚。裏はツタンカーメンかと思ったら両面共基本フォームであった。裏でガンガンハンドを装備する構成となっているため、素手→剣にアイコンが変化する。スペクターゴースト眼魂をスキャンすれば、両面剣アイコンに統一することができる。タイリョクが8000以下のチームに組むとアビリティが発動するため、仲間を2枚ともLRにしたり、D6SRフォーミュラやSRライジングマイティと組んだりしないように気をつけよう。効果は自身のコウゲキとひっさつの500強化と、バーストゲージの上昇量を上げるというもの。先攻をとることで攻撃や必殺技を出せるし、バーストゲージも多く溜まるので、LRオレや、相性ボーナスのあるK1装甲響鬼などを仲間にしてAPをあげてもらいたいところ。バーストすると、無条件で自身のボウギョを1500アップし、APを10アップする。バースト前にスペクター眼魂をスキャンしていれば、ボウギョが計2400アップするので、相手からのダメージをかなり減らせる。予め、システム上攻撃が集中しやすい真ん中に置いておこう。APもアップするので、少しだけ先攻をとりやすくなる。ちなみに、相手にゴーストがいれば、APをさらに20アップし、自身のコウゲキを1000アップする。他のVSライバルと比べてもなかなか強力。攻・防の二点大幅強化とAPの計30アップされることになるのだ。ただ、VS効果もアビリティと同じく、ゲキレツやブレイカーで消されるので注意。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ガンガンノック コスト2 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 アメイジングテクニック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 低レアでもフィーディーニ魂をバースト面にして収録。アビリティはAPバトルに勝てば、チーム全体の必殺威力を200も上げる。バーストアビリティは、必殺威力の強化に加え、相手側のライダーガッツ率を落とすことも可能になる。 カードナンバー K3-014 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ガンガンノック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 天下千挺 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 こちらはノブナガ魂をバースト面にし、天下千挺のN落ちでもある。アビリティはチームタイリョクが6000以上のチームだと、チーム全体のコウゲキとひっさつをそれぞれ+200に上げる。バーストアビリティは、コウゲキの強化とAP+10を得られる。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-010 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 アストニッシュブロー コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 イリュージョングランドラッシュ コスト7 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のコウゲキ+300 解説 バースト面はRを飛ばし、イリュージョングランドラッシュがN落ちとなったフーディーニ魂。アビリティはAP+10とチーム全体のコウゲキを+200とする。バーストアビリティは、RPが6以上でバーストすると、チーム全体のコウゲキを300も上乗せできる。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-013 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 オメガスマッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 イリュージョングランドラッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 前弾と同じくバースト面はフーディーニ魂を構成しており、イリュージョングランドラッシュがRに格上げされた。アビリティは毎ラウンド開始時に、RP3以上だと、チーム全体のひっさつを300も底上げする。バーストアビリティは、自身の必殺威力の上乗せと、テクニカルゲージを1段階上げることも出来る。 カードナンバー K5-055 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、ボウギョ+500 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 ゴーストチェンジラッシュ・スペクター コスト7 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 チーム全体のひっさつ+500 さらに、必殺技を発動したとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 「ゾクゾクゴーストチェンジキャンペーン」の一つとしても登場し、バースト必殺技の時だけエジソン魂へとゴーストチェンジする。アビリティはチームタイリョクが6500以上のチームだと、ボウギョの強化とテクニカルゲージ1段階アップとミガワリ発生率をアップする事が出来る。バーストアビリティは、自身の必殺威力の超強化とチーム全体の必殺威力の強化に加え、自身が必殺技を発動すると、バーストゲージが超上昇しやすくなる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-015 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 エンシェントカース コスト6 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+300 さらに、あいてチームのボウギョ-100 解説 K2-009LRと同じ構成で、タイプを変えつつも一気にN落ち。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-047 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 デプスダイバー コスト5 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+500 ひっさつ+1000 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 今回はBK5、6弾の時点ではカード化されていなかった通常形態からディープスペクターにチェンジする初の構成で登場。インフレが進んだ事もあって表面の必殺は1700と比較的高めながらそれをコスト2で撃てるのは破格。アビリティはAPバトルに勝つ事で自分のみで攻撃と必殺強化の2点強化と相手にテクニカルゲージスピードアップの妨害を施せる。何度も発動すればラウンド3の時点で攻撃に関しては1100となるので、より攻撃に特化出来る。バーストアビリティは無条件で攻撃+500と必殺+1000の効果を施す代わりにLRと同じテクニカルゲージスピードが上がってしまう。ただラウンド2でバーストした場合は必殺威力は5000と並みのSRやLRを凌ぐ火力をたたき出せる。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-045 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 デプスダイバー コスト7 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 剣 100 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 3弾ほど飛ばして再登場。アビリティは必殺発動でチーム全体のコウゲキ・ひっさつの2点強化が得られる。もちろん、必殺「が」の条件なので誰の必殺でも発動する。しかしバーストアビリティの条件は厳しく2番指定なのが厄介で、発動せずにバーストした場合はコスト7に割りあわない威力になってしまう点に注意。基本的には表アビリティで支援しつつ、仲間のバーストゲージアップ系のアビリティで貯めて2番バーストを決めるのが良い手だろう。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-044 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 オメガドライブ コスト6 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+600 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ボウギョ分、ひっさつがアップする 解説 G5弾以降はシンスペクターの連続登場が続いていたが、久しぶりの通常形態での収録。更に初登場のK2弾CP以来となる両面通常形態での収録で、しかもバースト必殺技もK5弾CPのラストでしか見られなかった「オメガドライブ」を引っ提げての登場となった。能力やアビリティはR相応なのでややイマイチだが、オメガドライブ観賞用としては問題なく扱えるだろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-041 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 オメガドライブ コスト6 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 1年ぶりに通常形態が登場。一見1年前のRと同じ構成に見えるが、タイプとアビリティの内容は変化しておりアビリティがAP+10補強とバーストゲージ上昇率アップに変わった事で2つある50の目をカバーできるようになったのはありがたい。バーストアビリティは必殺強化と相手ミガワリ発生率超ダウン、特にミガワリ発生率超ダウンの効果はノーマルながら破格の効果を持つ。また前回は体力指定かつ防御分で必殺アップだったが、今回はすぐに発動かつフィニッシャータイプな事もあって実質4500のオメガドライブを叩き込める。唯一攻防がノーマル相応に落ちているが、体力に関してはまったく同じな事に加えてAP+10があるためそこまでは気にならないだろう。 カードナンバー RT1-065 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 550 タイリョク 2750 必殺技 オメガスマッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、必殺+400 テクニカルゲージがアップ②相手より体力が少ないとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 ゴーストチェンジタイム・スペクター コスト8 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、2番目にバーストしていると、オイウチ効果・発生率が超アップ 解説 「チェンジタイムキャンペーン」の一枚としてゴーストに続いてCPで登場したスペクター。バースト先は3つのフォームからどれか一つにチェンジ出来るようになっており、バースト面はゴースト同様に3種類でツタンカーメン魂、ノブナガ魂、フーディーニ魂のディープスペクター登場前の3フォームとなっている。アビリティは同じタイプがいなければ必殺+400とテクニカルゲージアップとシンプルな効果を持ち、更に体力が相手より少ないとRP+2とテクニカルゲージをもう1段階アップできる。LRのようなテクニカルゲージ強化型ながらこちらは2段階しか上げない分、オーバーチャージにも対応できるのは強み。だがテクニカルゲージリセットに関しては手も足も出ない点には注意。バーストアビリティは前ナンバーのゴーストと同じ効果だが、副効果が2番目指定に変わっておりバーストすればオイウチ関連を超アップさせられるという攻撃型に切り替わる。更に2番バースト時にタイリョクが不利ならばAPボーナスが入ると反撃型に特化している。ただしバースト前のボウギョはたったの550しか無く、更にバースト時の運用はゴーストと同じなので、バースト先でノブナガかフーディーニを選んでしまうとアイコンが変わってしまう点には注意。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-046 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 デットリーオメガドライブ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 引き続きの登場はディープスペクター始動ならあったが、基本形態としては初となるシンスペクターへチェンジする構成で登場。ただしこれ以外に特筆すべき点は無く、両アビリティの内容は前回ローグと全く同じ。前回Nと比べると逆にピンチからの逆転に特化した構成となっている。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-040 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 2550 必殺技 天下千挺 コスト7 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 1年ぶりに前ナンバーのゴーストと共に再登場となったスペクター、今回はノーマルスペクター初の銃持ちで登場となった…が、特筆すべき点はそれだけでアイコンの割り振りは銃2、キック3の割合。更にバーストすると表のAP+10で補強できるとはいえ90と60の2数値型、トドメにミガワリ関連超ダウンの効果まで付いてくるとパッションタイプに合わない組み合わせになっているのが残念。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-040 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1750 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 2750 必殺技 オメガドライブ コスト7 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 100 剣 100 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 1弾空けて再登場。再びRT1弾ぶりに通常形態統一仕様でR収録となったが、今回はカウンター重視型。ライジングバトルマップでもお世話になるカウンター系ミッションにご用達のAPバトル負けでカウンター発生率超アップとカウンターを発動させて発動するアビリティ系には有効な効果。反面、バーストアビリティはスペクター版オメガドライブが初収録となったBM2弾と同じ効果と少々発動しづらい。また本弾カードが軒並み2000台前半の体力なのに対し、こちらは同弾Rバルキリー同様に2750と体力を高めに保っている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 1950 必殺技 デプスダイバー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 再び2弾空けてディープスペクターへのチェンジでの構成で登場。しかし、Nにしては完全にイマイチでバーストアビリティは強力なその場限りのミガワリ封印…だが、その発動条件が、バーストブレイク大成功のみ。しかもそれを成功させてもコスト5かつたったの2300(しかも必殺アップのアビリティ無し)しかないと非常に凡庸。ディープスペクターのゲキコウモードをカードで再現してか、表アビリティとバースト時のボーナスで攻撃面は強いのだが、それ以外は表面のみの体力回復だけと手薄。過去弾の同じ構成のカードがあればそちらを使うのが得策。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-051 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 デモンレイス コスト2 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースペクター ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 ハウンドスラスト コスト5 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第2弾 解説 スペクターとしては初のプロモ(PKナンバーとしては)収録となった。 カードナンバー PK-061 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 デモンレイス コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 マルチロックシューター コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、バーストゲージが超上がりやすくなる。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 カードナンバー PK-069 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 アストニッシュブロー コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 イリュージョングランドラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 入手方法 幼稚園3月号 解説 カードナンバー PK-072 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 さらに、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 アメイジングテクニック コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 拳 100 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、チーム全体のコウゲキ+550 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 カードナンバー PK-080 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 オメガスマッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルをパーフェクトで勝ったとき、ひっさつ+100 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 イリュージョングランドラッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 100 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する。 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PK-092 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 イリュージョングランドラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 カードナンバー PG-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 オメガスマッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 デプスダイバー コスト7 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 次のラウンドまで、あいてチーム全体のボウギョ-500 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース 解説 玩具付属カード [部分編集] カードナンバー T-003 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 アストニッシュブロー コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 エンシェントカース コスト6 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300 入手方法 DX ツタンカーメンゴーストアイコン 解説 BK2弾の正式参戦に先立ち、DX ツタンカーメンゴーストアイコン付属のカードとして仮面ライダースペクター並びにツタンカーメン魂が先行登場。何より目を引くのが玩具付属版ロビン魂同様にNとは思えないほどの高ステータス、特にタイリョクはLR級という破格の性能。表面アビリティもD2弾SRサガと同じ効果をラウンド毎に変更したもので自動的にAPが補強されるのは魅力と言える。バーストアビリティはAPバトル勝利時にバーストすることでヒッサツを強化し、相手のボウギョを弱体化させるものだがタイリョク有利時にバーストするとトリッキーの効果でライジングコストが減少し、思うようにダメージソースを伸ばせない場面も出てくる。ここは思い切って受け身に回りタイリョク不利時にバーストすることでAPアップの効果も上手く利用する運用法が望ましい。 カードナンバー T-005 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 デモンレイス コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、相手チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2400 必殺技 天下千挺 コスト7 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+1000 さらに、あいてチームのタイリョクを250吸収する。 入手方法 DX ベートーベンゴーストアイコン ノブナガゴーストアイコン 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 深海マコトがスペクターゴーストアイコンを使用して変身したスペクターの基本形態。初期ではゴーストをスペックで上回っていた。ガンガンハンドを使い近、遠問わず戦うことができる。容赦のない戦闘スタイルが特徴的である。 当初はタケルのアイコンを奪うために幾度となく襲いかかっていたが、妹である深海カノンが生き返ったことでタケルと和解した。必殺技はドライバーのトリガーを一度引いて背後に浮かび上がった紋章を収束させて放つ「オメガドライブスペクター」、ガンガンハンド鎌モードをアイコンタクトさせて放つ「オメガファング」ちなみにガンバライジングで使っているガンガンハンドロッドモードをアイコンタクトして放つ「オメガスマッシュ」は以外にも劇中未使用である。(ゲーム「バトライド・ウォー創生」では使用しているが。) BK2弾の正式参戦に先駆けてBK1弾から玩具付属カードで先行登場。 ただし、BK1弾の時点では台詞は収録されていないが、BK2弾からは台詞が付いた。
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何か要望や意見等ありましたらこちらへどうぞ -- @管理人 (2007-07-04 22 41 55) ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で悪魔チームと掲示板に書いてありました。(未確認 -- 名無しさん (2007-07-08 17 44 37) 【訂正】ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で悪魔チームとスレに書いてありました(自分は未確認 -- 名無しさん (2007-07-08 17 48 59) ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で数回やりましたが、かしこさUPしたと思います。 -- 名無しさん (2007-07-11 10 32 32) おどる宝石の生息地が「森/ダンジョン」です -- 名無しさん (2007-07-11 20 08 09) 最近近所にも入り娘をだしに、あしげく通ってます。必殺技すごく参考になりました。早速使わせて頂きたいと思います。 -- まりりん (2007-07-11 21 56 28) 相性により、ちから、HP等がUPしますが数字的に何がどれ位UPするのか分かる方いらっしゃいますか? -- エイト (2007-07-13 18 17 23) いくつかのコメントを削除しました。ここは"攻略"用のコメント欄なので、雑談なら掲示板のほうでしてください。 -- @管理人 (2007-07-16 20 50 08) 項目を「相性」のみに絞りました。各コメントも各ページに移動しました。 -- @管理人 (2007-07-19 23 37 38) test -- (@管理人) 2007-07-20 18 47 00 スライムベス・タホドラキー・おどる宝石のチームで、HPUPが2回ありました。森/ダンジョンとミニモンスターの効果が重複されるようです。 -- (名無しさん) 2007-07-26 02 38 05 おどるほうせき・ドラキー・おおきづちのチームでしたら勇気UP HPUPしましたけど?、本当にやってみましたけど -- (葉君) 2007-08-01 11 40 35 攻略と関係ないコメントは削除しました。雑談・質問等は掲示板をしてください。 -- (@管理人) 2007-08-05 00 39 51 荒野/ダンジョンチームのさまようよろい+しにがみきぞく+うごくせきぞうを試したらHPアップはたったの90でした。 -- (て) 2007-08-13 22 44 13 ボクも同じでした -- (名無しさん) 2007-08-15 17 50 57 森/ダンジョンチームのミミック、ぼうれい剣士、いばらドラゴンの組み合わせのHPUPは180でした。 -- (て) 2007-08-18 19 46 55 てさん。参考になりました。 -- (Ψ銀χ刀Ψ) 2007-08-26 21 10 33 ゴーレムうごくせきぞうストーンマンだとあまりアップしなかった。 -- (たっけん) 2007-08-29 19 24 15 葉君さんそれはモリーレンタルチームの勇気UPと生息地チームのHPUPが重なったからそうなったと思います -- (xふfr) 2007-09-05 17 12 12 すごいですありがとうございます -- (エイト) 2007-09-09 10 39 11 二章のデータを相性に反映しておきました。ドラキーマ・ひとくいばこ・はぐれメタルの生息地が分からなかったので、分かる人追加しておいてください。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 13 12 15 バトルレックス・ヘルパイレーツの登場で、新たに「草原 / 山チーム」「海 / 海辺チーム」が組めるようになりました。管理人さん、ページの作成をお願いします。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 13 12 35 あれ?ヘルパイレーツのカードをよく見たら生息地が「海 / 海辺」じゃなくて「海 / ダンジョン」だ。でも確かにプチアーノン・海竜とのチームでHPは上がっているので、「海系モンスターチーム」みたいな属性があるようですね。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 16 07 12 ドラキーマは荒野ダンジョンです。 -- (コアトル) 2007-09-17 18 10 15 2Pバトルの時。全部スライム系にしたらHPがアップした -- (はぐれ) 2007-09-17 20 01 28 草原/森チームだと例外なくHPが240増える気がします。同じ理屈でミニモンスターは+171と言った具合に系統別で上昇値が決まってるのではないでしょうか。 -- (くー) 2007-09-19 00 52 03 確かにHP増加量はチームごとに決まっているみたいですね。自分が確認した分と合わせて書いておきました。 -- (サマルトリャー) 2007-09-20 21 46 09 サマルトリャーさん、ありがとうございます。 -- (くー) 2007-09-21 03 28 14 はぐれメタルの追加でスライムチーム・ミニモンスターチームに入れられるようになったので製作者さん追加お願いします -- (宮) 2007-09-21 16 52 35 ドラゴンモンスターチームを追加 いばらドラゴン、バトルレックス、海竜 -- (ミミック) 2007-09-21 22 00 39 サマルトリャーさん。はぐれメタルの生息地は草原とダンジョンでした -- (寺田 泰雅) 2007-09-22 00 02 07 調べてみたところ、ミニモンスターチームだけはHPの上がり方が独自の法則によるものでした。結構複雑なので、ミニモンスターチームのページに解説を書いておきました。 -- (サマルトリャー) 2007-09-22 00 15 45 寺田さん、ありがとうございます。現時点ではぐれメタルと生息地が同じなのはメタルスライムだけなので、まだ生息地チームには組み込めないようですね。ところで、きめんどうしはまだプレイヤーは使えないはずでは? -- (サマルトリャー) 2007-09-22 00 20 33 はぐれメタルってミニモンスター?? -- (いも) 2007-09-24 23 30 06 はぐれメタルやリリパットはミニモンスターじゃないみたいですね。 -- (て) 2007-09-24 23 53 03 ドルマゲスは混乱する -- (うち) 2007-11-10 15 39 16 ボストロールはビックモンスター -- (いも) 2007-11-10 20 10 54 きめんどうしは魔法使い -- (いも) 2007-11-10 20 15 30 メタルスライムとメ夕ルライダーとはぐれメ夕ルのメンバーで相手にいどむとすばやさがアップします。 -- (メタル) 2007-11-15 19 26 22 それはメタル系×3だからというわけではなく、スライム系×3だからですね -- (名無しさん) 2007-11-16 17 02 20 モリーレンタルチームのゆうきアップって最初からゆうきがたまっているのかなー -- (からす) 2007-11-17 09 17 14 からすさん>そうですよ -- (テカチュウ) 2007-11-17 10 18 28 ビッグモンスターチーム強そうだけど、バランスわるいよ。あとミニモンスターチームの効果のHP1割弱UPってなんだろう -- (からす) 2007-11-17 12 37 51 1割=10%=1000円のうちの「100円」という事、つまりスライムだと48程度増えます、他のミニモンスターもHPが増えます、大体モンスター1体あたり、50位増えると覚えると良いですよ -- (某店舗員) 2007-11-18 21 37 13 プリズニャンってミニモンスターですかね~?? -- (名無しさん) 2007-11-20 18 48 23 ↓のものですがもう一つWスキャンした場合ミニモンスターだったら200も上乗せさせて体力あがるんですか?? -- (名無しさん) 2007-11-20 18 51 04 Wスキャン後のチーム相性は試した事が無いので解らないですね、そしてプリズニャンはミニモンスターではありません。 -- (某店舗員) 2007-11-21 04 15 59 ありがとうございます、Wは自分で試してみます -- (名無しさん) 2007-11-21 19 48 55 魔法使いch+補助系ch タホドラ+きめん+おどる宝石だと、一人でも三復重するんでしょうか? -- (きメラ) 2007-11-25 21 07 49 ならないんじゃないの? -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-27 18 16 40 チーム相性は最後にかかるはずなので、普通に考えればかかると思いますよ -- (某店舗員) 2007-11-28 22 50 22 と思ったら2重複までですかねこれは、魔法使い補正+賢者補正ですかね?、いや酒を飲むと判断が出来なくなる -- (某店舗員) 2007-11-28 22 53 47 すばやさを上げたいなら魔獣チームがおすすめですよ -- (ゾーマ) 2007-12-16 19 21 59 かしこさを、アップしたいなら、まほうつかいが、オススメです。 -- (エイト) 2007-12-20 18 46 25 スライム ドラキ― べビ―サタンのチーム強いです -- (マ―ティ) 2007-12-22 17 42 20 タホドラキーときめんどうしとおどる宝石をくめば相性によってかしこさがダブルアップ -- (名無しさん) 2007-12-27 09 26 21 状態異常モンスターチームにきめんどうしが入っていなかったので訂正しました。 -- (名無しさん) 2008-01-04 23 18 41 きめんどうしって、じゃっかん弱い? -- (エイト) 2008-01-05 17 50 56 キラーマシン2とメタッピーが出るから機械が3匹になるので相性に適用されると思います。 -- (ザコスライム) 2008-01-07 13 34 44 メタスラ、メタライ、はぐメタでなんかUPしないの?身の守りとか。 -- (あくましんかん(?)) 2008-01-12 07 10 16 機械チームで素早さが上がります。 -- (ザコスライム) 2008-01-12 09 21 02 メタッピーはサイレスとドラキーマで登場した時に賢さアップしました。それとキラーマシン2の生息地が山/ダンジョンなので山/ダンジョンチームが出来ます。後、スライム大好きチームと栽培チームはチーム間相性でHPが300上がります。 -- (ぴーたん) 2008-01-12 09 44 09 あくましんかんは悪魔系でした。人型系ではないようです。 -- (名無しさん) 2008-01-12 15 55 52 パンドラボックス、踊る宝石、ミミックでHP・身の守り・賢さが上がります。 -- (ぴーたん) 2008-01-13 22 40 54 1000~2000以下でしょーね。 -- (キラーマシン3) 2008-01-14 21 10 23 バベルボブルの原材料の生息地は、草原/荒野なのにバベルボブルは草原/森になっている。 -- (名無しさん) 2008-01-15 10 13 52 名前に悪魔がつくから悪魔系に分類されて当然だろ -- (あくましんかんの分類について) 2008-01-15 10 16 13 そうとは限らないよ -- (名無しさん) 2008-01-19 15 03 31 あくましんかん(?)さん、素早さがアップするだけですよ。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-21 17 31 34 踊る宝石.ミミック.パンドラボックスの組み合わせで、賢さ、身の回り、HPがアップします。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-21 17 41 41 ダブルスキャンサン身の守りが身の回りになってます -- (名無しさん) 2008-02-14 17 59 00 あ、ホントだ。 -- (ダブルスキャン) 2008-02-15 18 42 28 ベルはマシン系にも分類されていますよ。 -- (名無しさん) 2008-02-15 18 46 11 剣を使うモンスターは強いかも -- (メタルライダー) 2008-02-16 20 45 07 へーそおなんだー -- (副田なおや) 2008-02-22 19 40 11 アークデーモン+ベビーサタン+あくましんかんで悪魔系モンスター+魔法使いモンスターで相性重複で、賢さ超アップ -- (おじゃれ丸) 2008-03-16 10 41 54 毒の沼地・ダンジョンチーム -- (たけ) 2008-03-16 15 10 31 スカイドラゴンチームって・・・スカイドラゴンというモンスター実際にいるてど・・・(笑) -- (シドーマン) 2008-03-16 18 50 56 メカ人間なんて、すごいね。 -- (エイト) 2008-03-16 21 19 12 おじゃれ丸さん、ベビーサタンは魔法使いチームに入っていないので、賢さが重複して上がりませんよ。 -- (ダブルスキャン) 2008-03-17 12 59 58 あたりまえだろ。まほうつかいじゃないし -- (シドーマン) 2008-03-17 15 34 00 すいません。イオナズンが使えるので、魔法使い系に入ってると思っていました。御免! -- (おじゃれ丸) 2008-03-17 18 36 49 まあかんちがいするのも悪くないさ -- (シドーマン) 2008-03-18 20 13 10 爆発系の必殺ワザができるかも -- (ロト) 2008-03-19 16 58 41 魔法使いチームのあるモンスターでメラゾーマができるよ -- (シドーマン) 2008-03-19 17 02 16 へー -- (名無しさん) 2008-03-19 18 00 12 メラ メラ メラミでメラゾーマ♪それが言いたいのだね。シドーマンさん -- (竹野内君) 2008-03-19 19 04 17 ↓メラ メラ メラミが使えるやつは魔法使いに分類からね。 -- (竹野内君) 2008-03-19 19 05 38 魔法使いチームのメタルスライム・踊る宝石・キメラ・きめんどうしのいずれかのチームでメラゾーマが発動するよ。 -- (シドーマン) 2008-03-20 06 08 31 どくの沼地チーム マドハンド+くさった死体+死霊の騎士でHP150UP -- (トム) 2008-03-20 13 29 37 草原/ダンジョンチームは120アップ メタルスライム+はぐれメタル+アークデーモン -- (トム) 2008-03-20 13 31 02 草原/ダンジョンチームはHPが120アップ -- (トム) 2008-03-21 14 05 08 アークデーモンは悪魔モンスターだと思うけど -- (シドーマン) 2008-03-22 16 09 37 悪魔系だよ。イオナズンを使いこなす悪魔って特徴に書いてあるし -- (おじゃれ丸) 2008-03-22 19 44 39 アークデーモンに光が一人130ぐらいきくよ -- (にすのらすはのりのり) 2008-03-22 21 43 06 なんか、アークデーモン悪魔モンスターチームに入っていないけど -- (シドーマン) 2008-03-23 05 46 18 あ、ほんとだ -- (キラーZ) 2008-03-24 11 06 06 ゾンビモンスターチームのある奴でエターナルスラッシュができる -- (キラーZ) 2008-03-24 11 19 10 できないよ。そのチームでやったら合体するよ。 -- (おじゃれ丸) 2008-03-24 14 34 59 あそうだった。すまん・・・(笑)。 -- (キラーZ) 2008-03-25 07 32 26 アークデーモン悪魔モンスターチームに入ってるけど -- (キラーマシン2 ) 2008-03-25 10 16 10 今はね -- (キラーZ) 2008-03-26 10 32 45 ありがとうございます。はやとさん、ところで、何回たおしました -- (TIM) 2008-03-28 09 14 26 ごめんなさい、竜王です -- (TIM) 2008-03-28 09 15 32
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3409.html
『仮面ライダー響鬼』で、怪人などを倒す決まり手となった技の一覧。 特に記載がない場合、戦士は「響鬼=日高仁志」、「威吹鬼=和泉伊織」、「轟鬼=戸田山登巳蔵」とする。 なお、十六之巻の戸田山変身体はそれ以後の轟鬼と同一戦士(その時点では轟鬼の名称を与えられていない)。 【登場話】 【怪人名】 【仮面ライダー】 【決まり手】 二之巻 ツチグモの怪童子 仮面ライダー響鬼 鬼幻術・鬼火 屋久島のツチグモ 仮面ライダー響鬼 音撃打・火炎連打の型 三之巻 ヤマビコの怪童子 仮面ライダー響鬼 鬼闘術・鬼爪 ヤマビコの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼幻術・鬼火 四之巻 奥多摩のヤマビコ 仮面ライダー響鬼 音撃打・火炎連打の型 五之巻 バケガニの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼幻術・鬼火 六之巻 房総のバケガニ 仮面ライダー響鬼 音撃打・火炎連打の型(片手) 七之巻 イッタンモメンの怪童子 仮面ライダー威吹鬼 音撃管・烈風の銃撃 八之巻 イッタンモメンの妖姫 仮面ライダー威吹鬼 音撃管・烈風の銃撃 奥久慈のイッタンモメン 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 九之巻 オオアリの怪童子オオアリの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼棒術・烈火弾 藤岡のオオアリ 仮面ライダー響鬼 音撃打・一気火勢の型 十之巻 オトロシの怪童子 仮面ライダー響鬼 鬼棒術・烈火弾 オトロシの妖姫 仮面ライダー威吹鬼 音撃管・烈風の銃撃 秩父のオトロシ 仮面ライダー響鬼 音撃打・豪火連舞の型 十二之巻 ヌリカベの怪童子ヌリカベの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼棒術・烈火弾 下野のヌリカベ 仮面ライダー響鬼 音撃打・猛火怒涛の型 十四之巻 オトロシの怪童子オトロシの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼棒術・烈火弾 ウブメの乱れ童子 仮面ライダー響鬼 音撃打・爆裂強打の型 十五之巻 バケガニの妖姫バケガニの怪童子 仮面ライダー斬鬼 音撃弦・烈雷の斬撃 日光のバケガニ 仮面ライダー斬鬼 音撃斬・雷電激震 十六之巻 ヤマアラシの妖姫 仮面ライダー斬鬼 鬼闘術・雷撃拳 ヤマアラシの怪童子 戸田山変身体 音撃弦・烈雷の斬撃 足尾のヤマアラシ 戸田山変身体 音撃斬・雷電激震 十七之巻 オオナマズの妖姫 仮面ライダー威吹鬼 鬼闘術・鬼爪 オオナマズの怪童子 仮面ライダー威吹鬼 鬼闘術・旋風刃 十八之巻 東雲のオオナマズ 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 十九之巻 鎌倉のバケガニ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 箱根のバケガニ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 三浦半島のバケガニ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 バケガニの怪童子バケガニの妖姫 仮面ライダー轟鬼 音撃弦・烈雷の斬撃 二十之巻 大洗のバケガニ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 アミキリの妖姫アミキリの怪童子 仮面ライダー轟鬼 音撃弦・烈雷による刺突 大洗のアミキリ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 二十二之巻 ウブメの怪童子 仮面ライダー威吹鬼 音撃管・烈風の射撃 ヤマアラシの怪童子ヤマアラシの妖姫 仮面ライダー轟鬼 音撃弦・列雷の斬撃 ウブメの妖姫 仮面ライダー威吹鬼 音撃管・烈風の射撃 合体魔化魍 浅間山のナナシ 仮面ライダー響鬼仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー轟鬼 音撃打・火炎連打の型音撃射・疾風一閃音撃斬・雷電激震 二十三之巻 ドロタボウの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼闘術・烈火弾 二十四之巻 高萩のイッタンモメン 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 ドロタボウの怪童子 仮面ライダー轟鬼 鬼闘術・雷撃拳 旭村のドロタボウ 仮面ライダー響鬼紅 音撃打・灼熱真紅の型 二十五之巻 秩父のカッパ 仮面ライダー響鬼紅 音撃打・灼熱真紅の型 二十六之巻 バケガニの怪童子バケガニの妖姫 仮面ライダー轟鬼 鬼闘術・雷撃拳 葛野のバケガニ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 二十七之巻 猿橋のバケネコ 仮面ライダー響鬼紅 音撃打・灼熱真紅の型 二十八之巻 下久保のテング 仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー響鬼紅 音撃射・疾風一閃音撃打・灼熱真紅の型 二十九之巻 ヨロイツチグモの鎧姫 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 ヨロイツチグモの武者童子 仮面ライダー鋭鬼仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー轟鬼 音撃棒・緑勝による打撃鬼闘術・旋風刃音撃弦・烈雷による斬撃 榧の木のヨロイツチグモ 仮面ライダー響鬼紅 音撃打・爆裂真紅の型 三十一之巻 四谷のカシャ 仮面ライダー響鬼紅 音撃打・灼熱真紅の型 三十三之巻 奥多摩のカマイタチ 仮面ライダー装甲響鬼 装甲声刃の斬撃 三十四之巻 港区のウワン(幼虫) 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 三十五之巻 港区のウワン(成虫) 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー轟鬼 音撃打による攻撃音撃射による攻撃音撃斬による攻撃 三十七之巻 長瀞のノツゴ 仮面ライダー斬鬼 音撃斬・雷電斬震 三十九之巻 東筑波のヨブコ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 四十一之巻 森のコダマ 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 四十二之巻 鳩山のバケネコ 仮面ライダー装甲響鬼 装甲声刃の斬撃 鳩山のオオアリ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 オオナマズの胃袋 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 東秩父のカッパ 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 東秩父のウブメ 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 東秩父のオトロシ 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 四十三之巻 三浦のテング 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダー威吹鬼 音撃刃・鬼神覚声音撃射・疾風一閃 三浦のウワン 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダー威吹鬼 音撃刃・鬼神覚声音撃射・疾風一閃 三浦のバケガニ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 四十四之巻 三浦のバケガニ 仮面ライダー斬鬼仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー装甲響鬼 音撃斬・雷電斬震音撃射・疾風一閃音撃刃・鬼神覚声 館林のカッパ館林のバケネコ 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダー威吹鬼 音撃刃・鬼神覚声音撃射・疾風一閃 館林のイッタンモメン 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 館林のコダマ館林のヨブコ 仮面ライダー斬鬼 音撃斬・雷電斬震 四十五之巻 さいたまのカシャさいたまのカッパさいたまのテングさいたまのバケネコ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 さいたまのヨブコさいたまのウワン 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 長瀞のカエングモ 仮面ライダー轟鬼仮面ライダー斬鬼 音撃斬・雷電激震音撃斬・雷電斬震 四十六之巻 佐野のテング 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 佐野のヨブコ佐野のバケガ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 三浦のアミキリ 仮面ライダー響鬼 音撃射・疾風一閃 四十七之巻 本栖湖のオオアリ 仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー轟鬼 音撃打による攻撃音撃斬・雷電激震 狭山のバケネコ ヒビキ(仮面ライダー響鬼) 鬼棒術・烈火剣 最終之巻 東松山のサトリ 仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー轟鬼 音撃管・烈風の銃撃音撃弦・烈雷の斬撃 東松山のロクロクビ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 番外 魔化魍バケネコ 仮面ライダー装甲響鬼(安達明日夢) 音撃刃・鬼神覚声 劇場版 魔化魍バケガニ 仮面ライダー羽撃鬼 烈空による攻撃 魔化魍バケガニ(別個体) 仮面ライダー西鬼仮面ライダー煌鬼 音叉剣による攻撃 火焔大将 仮面ライダー響鬼(戦国時代のヒビキ) 鬼幻術・鬼火 オロチの童子 仮面ライダー轟鬼(戦国時代のトドロキ) 音撃斬・雷電激震 オロチの姫 仮面ライダー凍鬼 音撃殴・一撃怒涛 魔化魍ヒトツミ 仮面ライダー羽撃鬼仮面ライダー煌鬼仮面ライダー威吹鬼(戦国時代のイブキ)仮面ライダー西鬼仮面ライダー凍鬼仮面ライダー轟鬼(戦国時代のトドロキ)仮面ライダー響鬼(戦国時代のヒビキ) 音撃奏・旋風一閃音撃拍・軽佻訃爆音撃射・疾風一閃音撃響・偉羅射威音撃殴・一撃怒涛音撃斬・雷電激震音撃打・爆裂強打の型 魔化魍オロチ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声
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ごほうびカード No.46 レア:☆☆ HP:813 力:28 賢:27 守:38 早:35 特技 ソードストライク ライダースラッシュ 生息地:草原 特徴:みのまもりがかたい 発生相性 スライムチーム 草原チーム ライダーチーム メタルモンスターチーム 鉄壁の鎧チーム シールドナイツチーム ※必殺技 エターナルスラッシュ ※必殺技 ライダーズフェスティバル スナイプLv ? ごほうびカードへ戻る マ行へ戻る メニューへ戻る
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【番組名】 仮面ライダーリバイス 【読み方】 かめんらいだーりばいす 【放送開始】 2021年9月5日 【放送終了】 2022年8月28日 【話数】 全50話 【公式リンク】 TV朝日公式サイト東映公式サイト 【前作】 仮面ライダーセイバー 【次作】 仮面ライダーギーツ 【あらすじ】 1971年中南米。 古代遺跡から謎のスタンプが発掘されるが、それには人間の体内に眠る悪魔と「契約」する効果があった。 さらに棺に収められていたギフというミイラ化した悪魔も発見される。 それから50年の月日が流れ、政府特務機関「FENIX」は、悪魔を人間から分離させるアイテム「バイスタンプ」とそれを用いるライダーシステム「リバイスシステム」を開発する。 しかしギフのミイラを強奪し御神体として崇める悪魔崇拝組織デッドマンズがフェニックスから大量のプロトバイスタンプを強奪。 生贄を集め、ギフをこの世二復活させようと行動を開始した。 デッドマンズが生み出す悪魔獣、デッドマンに対抗するためには、己に眠る悪魔を手なづけともに戦う仮面ライダーが必要。 その装着者に選ばれたのは…どこにでもいるような普通の青年、五十嵐一輝。 しあわせ湯という両親が経営する銭湯の跡継ぎであり、弟の大二がFENIXの隊員とはいえ本来デッドマンズとは何の関わりもない彼だったが、最近大きな悩みを抱えていた。 それは彼にのみ聞こえる声が在ること。 その声の主の姿までもが見えるようになってしまった一輝は、襲撃してきたデッドマンズに抗うためリバイスシステムを使い、仮面ライダーリバイへと変身。 そして一輝に宿る悪魔――――「バイス」もまた、仮面ライダーバイスとなってデッドマンズと戦うこととなる。 人間と悪魔。 バディとなった一輝とバイス。その身に宿る悪魔の破天荒ぶりに振り回される一輝の運命は… 仮面ライダーゼロワンからスターとした令和ライダー作品の3作目。 仮面ライダークウガから始まった連続シリーズとして23作品目に当たり、仮面ライダーシリーズ50周年記念作品である。 キーアイテムは「スタンプ(はんこ)」。 小説家として活躍している木下半太氏がメインライターを努め、望月卓氏がチーフプロデューサーを担当する。 仮面ライダーシリーズ50周年記念作品ではあるが、これまでのいわゆるレジェンド要素は控えめとなり、各種アイテムや平成ライダーをこよなく愛する「ジョージ・狩崎」というキャラクターにそれが見られる程度。 彼の趣味でアイテムのデザインに見られる程度なので、仮面ライダーW+鷲のイーグルバイスタンプをリバイが使っても彫り込まれたWのデザインや、変身後の外見に指摘が入ったりはしない。 作品を通したテーマとして「家族」があるが、主人公を含め五十嵐家はそれぞれが大なり小なり問題を抱えた者達であるため、和気あいあいと暮らしているように見えるが注目してみるとかなりギリギリの状態でまとまっている。 珍しくなった銭湯を経営する一家であるが、その常連たちも何やら不穏な点が見え隠れしており、物語が始まったばかりである点からそれらがどう転んでいくのかも見どころ。 また登場する仮面ライダーも14話現在で4人おり、一輝の弟妹も仮面ライダーへと変身するという歴代初の試みが行われている。 ゼロワンから増え始めた変身ベルトやアイテムを一般発売せず、プレミアムバンダイのサイトを通した受注販売という手法もかなり速いペースで行われていっている。
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「誰じゃ?俺じゃ?忍者! シノビ、見参!」 【ライダー名】 仮面ライダーシノビ 【読み方】 かめんらいだーしのび 【変身者】 神蔵蓮太郎 【スペック】 パンチ力:6.6tキック力:13.2tジャンプ力:ひと跳び68m走力:100mを3秒 【声/俳優】 多和田任益 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年)RIDER TIME 仮面ライダーシノビ(2019年)ギーツエクストラ 仮面ライダータイクーン meets 仮面ライダーシノビ(2023年) 【初登場話】 EP17「ハッピーニューウォズ2019」 【詳細】 神蔵蓮太郎がメンキョカイデンプレートをシノビドライバーにセットし変身した2022年の仮面ライダー。 変身時は「メンキョカイデンプレート」を装着したシノビドライバーから巻物が出現し、変身者の背後で変形した巨大なガマガエル型メカの「クロガネオオガマ」から防具一式が現れ装着される。 変身後は巻物に戻ってドライバーへ収納される。 隠密性に優れた能力を持ち、様々な忍法を駆使し戦う。 専用武器は「忍者刀(シノビブレード)」。 【各部機能】 手裏剣が組み込まれたシノビヘッドは低観測性に優れたオンミツメットと呼ばれる装甲に守られており、非常に高い隠密性を有する。 視力を強化し10km先の木の葉を見分けるセンリゴーグルは暗視モード、透視モードなど複数のチャンネルを切り分けることで様々な物事を見抜くことが可能。 顔面に大胆に配置されたシュリケンアンテナはすべての周波数帯での通信を可能にする通信装置で、デジタル化や暗号化された情報を傍受し、 前頭部にあるハチガネブレインは周辺情報を分析し最適解を導き出すことで忍術のパラメーター調整を行う。 10km先の落ち葉の音を聞き分ける聴力を得るジゴクソナーは音波探知により、センリゴーグルに得た情報を送信することで映像化することが可能。 口元には22層のフィルターで構成されたスイトンガードがあり、水中でも呼吸可能なため長時間の水中潜行を可能とする他、排気熱を外気と同じ温度に調整することで熱源探知されにくくなる機能を搭載されている。 仮面ライダーシノビのボディスーツは柔軟性に富んだシノビスーツと呼ばれるものであり、スーツ全体が増強筋組織として機能することで変身者の身体能力を大幅に向上させる。 ノイズキャンセラーが組み込まれるシノビアーム、シノビレッグの両手脚の部位は挙動の静音性が高く、それぞれシュンビンブースターとチョウヤクブースターが組み込まれている。 戦闘などでは必要に応じた出力調整が可能。 両手両足にはクモノイト22という超伸縮繊維で編み込まれた特殊生地を巻き付けたウデスリンガー、アシスリンガーがあり、 腕や足に何重にも巻きつけることで衝撃を吸収、ロープのように展開することで空中で静止したり方向転換も可能。 二の腕にはナナイロハイドという光学迷彩装置を持ち、電磁波湾曲フィールドを形成することで、相手から姿をくらませる。 拳を覆うイングローブは忍術の入力コードである印を結ぶことで、ストロング忍法やを発動させるキーデバイスの役割がある。 シノビシューズは接地面の摩擦力を変化させ、天面や壁面を歩行可能にする。 高所からの着地の衝撃も無音にする優れた衝撃吸収力を誇り、足音を響かせることなく移動可能。 スモークディスチャージャーが内蔵される文字通りのヒザプロテクターは軽量かつ防御力が高く、電波を吸収するギヤマンセラミックと呼ばれる特殊な装甲材で作られている。 ギヤマンセラミックは胸部装甲シュリケンプロテクター、大腿部を覆うダイプロテクターにも用いられ、 それぞれ手をかざすことでスティッキーシュリケン、スティッキークナイを実体化させ、武器として使うことができる。 シュリケンプロテクターは緊急時にパージし、デコイとして使うことも可能。 首に巻かれたエリマキジャマーは電波妨害を行う他にも相手の認識をずらすことで攻撃の命中率を低下させる。 必殺技は「フィニッシュ忍法」、高速で動き回りながら相手を攻撃し、トドメに回し蹴りを放つ。 【活躍】 EP17にて登場。 ソウゴの見た夢の中で2022年の時代で忍者を模した悪と戦う存在。 2019年にも神蔵蓮太郎は存在するが、シノビの力をまだ持っておらず、 ウールがスウォルツから与えられたアナザーウォッチを埋め込まれたことでアナザーシノビに変身してしまった。 『RIDER TIME 仮面ライダーシノビ』では2022年で悪の忍者集団『虹蛇(にじのへび)』と戦うライダーとして登場。 『仮面ライダータイクーン meets 仮面ライダーシノビ』では『虹蛇(にじのへび)』と戦っており、幹部の「天草四郎時貞」と死闘を繰り広げている(描写を見る限りは劇中は第46話相当)。 いわゆる強化形態などは存在しない。 【余談】 演じる多和田氏は過去にも東映特撮で忍者の戦士を担当している。 ジオウのメイン脚本はニンニンジャーのメイン脚本を務めており、おそらくそのつながりと思われる。変身音声もニンニンジャーを強く意識したものであった。 なお、ネット配信される番組の告知で戦隊方面の『騎士竜戦隊リュウソウジャー』のケボーンダンスを踊っている。 スーツはライドプレイヤーの頭部、肩アーマーに英雄ゴースト用スーツなどを駆使して改造したものが使われる。 仮面ライダーシノビの存在は仮面ライダーウォズに繋がるものとして情報が出ていたものの、予想以上に気合の入った変身シーン、 ちゃんと現代風に音声のなる小道具、必殺技やこのページでも記載した細かな各部設定などリアリティあふれる設定が決められていることが視聴者の度肝を抜くこととなった。 なお、2022年に現実で放送されたライダーは『仮面ライダーギーツ』という作品であるが、劇中ではニンジャモチーフのフォームが登場する。
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【名前】 昭和ライダーロックシード 【読み方】 しょうわらいだーろっくしーど 【登場作品】 平成ライダー対昭和ライダー ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【分類】 ロックシード 【使用者】 仮面ライダー鎧武 【詳細】 1号からJまでの昭和仮面ライダー15人の力が込められたロックシード。 キャストパッドには中央に刻まれた1号の顔を取り囲むように時計回りで2号~Jの顔が描かれている。 展開した断面図には1号、2号の変身ベルトのタイフーンの風車と立花レーシングクラブのマークが描かれる。 解錠スイッチはレバーを後ろに押し込むタイプ。 1錠だけで昭和ライダーの力を宿した15のアームズにチェンジできる。 誕生経緯は不明だが1号が所持し、最終決戦でフィフティーンと交戦する鎧武に譲渡され、鎧武はフォームの1つ、1号アームズに変身した。 他の昭和系アームズ自体は未登場。 『仮面ライダー図鑑』では「昭和十五ライダーロックシード」の名称で記載されている。
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打撃との相性によって、防御手段を変えていくことにより、戦闘にバリエーションが生まれないかなぁ、ということを目論んでいます。 例えば連射系の武器は、命中判定の際、失敗しても、失敗度が威力からマイナスされるだけで、ほぼ必ず相手にダメージが与えられるので、軽装の相手と相性が良い、とか、 単発系武器は威力が大きいので、回避力の無い相手のガードを貫く効果が期待できる、とか、 誘導兵器系やレーザー系は、威力、命中率ともに期待できるが、迎撃、チャフ、フレア、アンチレーザーコーティングなどにより無効化される割合が高い、とか。 そして、すべての武器の、制止物に対する命中率は等しいという法則を追加することにより、武器の弾速による命中修正を算出できるシステムにできると吉。 ...レーティング表が必要かな。相手の回避力が甲のときの、この武器の命中率は乙、とか。 回避に関し、アーマークラスを採用することを検討してみた。装甲で弾く、というアイデアが、ロボものと相性が良いので。 しかし、アーマークラスは、オールオアナッシングという考え方に乗っ取った仕組みなので、採用は見送ることにする。 判定ルールに、個数カウントを採用したことを受けて、改めて相性について考えてみた。 一番悩んでいるのが、「相手の回避力を上回る成功度を出さないと、相手にダメージが与えられない」というルールを採用しているため、命中率の良い武器=強い武器、という、とても単純な図式に陥らないために行うべきことは何か、ということ。 硬いユニットの平均的な装甲値と、使用頻度の高い連射武器の攻撃力が、ほぼ等しい、という数値バランスを取るのはどうだろうか? 攻撃力が低く、命中回数が多い武器が、産廃になる可能性が見えるので、これを防ぐアイデアが欲しい。 一度組んで回して見ないと、見えてこないかなぁ... 一応、 25.01時点では、装甲値の上限は4程度(+盾で5が有り得る?)、マシンガンの攻撃力は5×5程度を考えている。 (狙撃銃やグレネードランチャーが20×1、アサルトライフルが8×2くらいか?) 防御属性のありかたで悩んでいた。 ACVDが、KE,CE,TEの三属性で三すくみを作っているのが、良くできているので、これを真似る試みを頭の中で組み立てていたのだが、SRSなどにある、複数防御属性が、結局、物理か、魔法か、という二極に、毛を生やした程度に収まっているのを見ていると、防御属性を増やすのは、あまり得策では無いように思えてくる。 レーザー兵器も、現象で見ると、装甲の表面で爆発を発生させたりということになるので、CEとTEは、統合できるのでは? というのが、より単純化しようとした際、出てきたアイデア。ACシリーズも、3までは、実弾防御とエネルギー防御に分け、酸や延焼などはエネルギー防御で扱っていた。 もうちょっと簡略化させる手法として、装甲の貫通/弱体化という表現方法にしてはどうだろうか? というのを想ってみた。 複合装甲や、リアクティヴアーマーは、装甲を重ねることで、主装甲の弱体化を防ぐような働きをしているようなので、それをデータ上で再現してはどうか、と。 つまり、エネルギー兵器や衝撃兵器は、相手の装甲値を低下させる、ないし装甲値を無視する効果を発揮する、という考え方。 ミサイル打ち込んで装甲低下させたところに、連射系武器を打ち込むと、とてもひどいダメージが発生する=単発武器が産廃になる可能性を、多大に秘めたルールになるのが、明らかなのが難点。(ACVDでも、レザスピが猛威を振るっているしなぁ) 装甲低下が発生する条件、および発生持続時間に関する、細かい調整が必要だのぅ。